
Trước khi bước vào cuộc thi Ban giám hiệu đã tặng hoa động viên các đội thi hoàn thành phần thi của đội mình.
Tham gia cuộc thi có 05 đội, đại diện cho các nhóm môn học: Ngữ văn, Toán học, Khoa học tự nhiên, Nghệ thuật – Giáo dục thể chất, Tin học – Công nghệ – Ngoại ngữ. Mỗi đội thi thực hiện xây dựng bài giảng cho một tiết dạy, trong đó ứng dụng ít nhất một công cụ AI, tham gia ở 03 hạng mục: Video bài giảng sáng tạo: xây dựng video bài giảng ngắn (từ 5–15 phút), sử dụng AI để viết kịch bản, lồng tiếng, tạo hình ảnh hoặc hoạt hình minh họa.Trò chơi tương tác AI: thiết kế các trò chơi, bài kiểm tra tương tác (Quiz, Matching, Puzzle…), sử dụng AI để tạo câu hỏi trắc nghiệm và tài nguyên đồ họa. Hướng dẫn thực hành/Thí nghiệm ảo: xây dựng video hướng dẫn chi tiết các thao tác thí nghiệm, kỹ năng thực hành hoặc động tác thể dục, sử dụng AI để mô phỏng 3D và trực quan hóa các quy trình phức tạp.

Phần thi ứng dụng AI trong giảng dạy môn âm nhạc.
Cuộc thi hướng tới mục tiêu nâng cao năng lực số cho đội ngũ giáo viên, tạo điều kiện để thầy cô tiếp cận và sử dụng hiệu quả các công cụ trí tuệ nhân tạo trong thiết kế bài giảng, từ đó nâng cao chất lượng và hiệu quả các tiết học.Thông qua cuộc thi, nhà trường mong muốn tạo diễn đàn để giáo viên trao đổi, chia sẻ kinh nghiệm trong việc ứng dụng AI vào giảng dạy, nhân rộng các mô hình và sản phẩm hiệu quả, góp phần thực hiện mục tiêu chuyển đổi số trong giáo dục và đáp ứng yêu cầu đổi mới giáo dục hiện nay.
Tin, ảnh: Hoàng Tâm - DVC